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RSA加密原理
RSA加密是一种非对称加密。可以在不直接传递密钥的情况下,完成解密。这能够确保信息的安全性,避免了直接传递密钥所造成的被破解的风险。是由一对密钥来进行加解密的过...
由 Discovery 发表于 2026-03-24 12:31
推荐系统算法相关笔记
离线推荐使用LFM隐语义模型(ALS进行求解),实时推荐使用Item-CF模型(需要将物品相似度和评分进行加权)。...
由 Discovery 发表于 2026-03-24 12:31
工具:数据分析(思维、技巧)
三种核心思维:结构化(金字塔模型、核心论点、结构拆解、MECE、验证)、公式化(加减乘除)、业务化(区别现象/结果、往往有考虑不到的地方)...
由 Discovery 发表于 2026-03-24 12:31
如何利用Bert处理长文本
预训练模型Bert能处理最大序列长度为512,当面对长文本(文档级别)时候,通常是采用text truncation或者sliding window方式,让输入...
由 Discovery 发表于 2026-03-24 12:31
SQL练习题二十-建模&报表
这篇博客用来回顾和梳理一下数据仓库中的常用主题建模架构,面向分析的架构以及集成主题报表,我已经把这些报表上传至GitHub上了,有兴趣的可以看一下 地址:htt...
由 Discovery 发表于 2026-03-24 12:31
Flink检查点机制与状态管理
为了使 Flink 的状态具有良好的容错性,Flink 提供了检查点机制 (CheckPoints) 。通过检查点机制,Flink 定期在数据流上生成 chec...
由 Discovery 发表于 2026-03-24 12:31
Transformer的Pytorch实现
本文为转载,原文链接:https://wmathor.com/index.php/archives/1455/...
由 Discovery 发表于 2026-03-24 12:31
spark-shuffle原理&调优
Shuffle就是对数据进行重组,由于分布式计算的特性和要求,在实现细节上更加繁琐和复杂 在MapReduce框架,Shuffle是连接Map和Reduce之间...
由 Discovery 发表于 2026-03-24 12:31
Unity Shader 极简实践5——2D图片描边
这篇文章描述如何对2D图片(Unity 中的 Sprite 和 UGUI Image) 做描边...
由 Discovery 发表于 2026-03-24 12:31
哈希算法
2011 年 CSDN 的“脱库”事件,当时,CSDN 网站被黑客攻击,超过 600 万用户的注册邮箱和密码明文被泄露,很多网友对 CSDN 明文保存用户密码行...
由 Discovery 发表于 2026-03-24 12:31
最强开源大模型 Llama 3 上架 Gitee AI 头条
此次,Meta 共开源了 Llama 3 8B 和 Llama 3 70B 两款模型,分别有预训练和指令微调两个版本。...
由 Discovery 发表于 2026-03-24 12:31
jdk动态代理原理解析
上篇文章研究了retrofit的源码,提到了一个重要的概念动态代理,这是一个很重要的知识点,打算详细梳理一下。 相比于静态代理,动态代理的好处是可以让接口里的方...
由 Discovery 发表于 2026-03-24 12:31
Android自定义Plugin替代重复劳动
上篇说过要做一次自定义gradle插件的实战,本篇文章就记录下两个场景下的实践,实践内容属于入门级别的,相对简单,第一:查找多模块中出现的相同Ac...
由 Discovery 发表于 2026-03-24 12:31
三大主流软件负载均衡器对比(LVS VS Nginx VS Haproxy)
1、抗负载能力强。抗负载能力强、性能高,能达到F5硬件的60%;对内存和cpu资源消耗比较低 2、工作在网络4层,通过vrrp协议转发(仅作分发之用),具体的流...
由 Discovery 发表于 2026-03-24 12:31